12月11日,網易《大話西游》在北京舉辦“心耀大話·玩家年度盛典”,本次活動正式公布了大話端游/手游的幾大重磅更新、年終玩家福利活動以及首次曝光大話家族新作《大話西游熱血版》手游等。此外,著名藝人丁當、高進也作為特邀嘉賓,為數十位知名大話玩家頒獎。
作為國內游戲行業(yè)當之無愧的領導者之一,尤其是于今年在移動游戲領域大放異彩的情況之下,網易游戲的每一場發(fā)布會、線下活動都能吸引大量玩家和業(yè)內同行的關注。玩家傾注的熱情、媒體投入的人力均是行業(yè)偏高水平。這一次的大話盛典也不例外,即便是在活動散場20分鐘以后,也依然留有不少意猶未盡的玩家,記者想和參與其中的知名Coser社團“304”成員合影,仍需要非常耐心地排隊等候。 此次盛典的核心內容,除了端游/手游的重磅更新、年末多項玩家福利和新作《大話西游熱血版》的公布之外,還包括一系列“大話”品牌延伸與升華計劃,例如與明星火鍋店聯動、開啟大話線下體驗店等??梢哉f這一次的盛典活動,內容承載量較為“豐滿”,有玩家翹首以盼的福利,也有業(yè)內頗為關注的戰(zhàn)略動向。 在本次盛典期間,愛玩網也有幸對網易高級營銷總監(jiān)向浪先生進行了專訪,請他聊一聊關于“大話”產品矩陣的未來規(guī)劃,以及對“大話”品牌的發(fā)展思路等,以下為專訪內容全文: 愛玩網:感謝您接受我們的采訪!先來聊一聊產品本身吧,我們看到,此次大話的端游會更新不少內容,可否請您先向玩家再介紹一下這些更新內容的特色與設計初衷? 向浪:大話2每年都會進行玩家調研活動和開發(fā)組面對面,從玩家那里收集第一手的意見,所以我們每一次的更新,都是有目的性的,針對玩家需求的。比如說這一次大話2免費版的瀚海爭雄·跨服奪島戰(zhàn)和接下來雙版本都將推出的天梯比武玩法,都是為了滿足玩家在PK玩法多元化這一塊的需求。 愛玩網:我注意到,此次改版的說明多次提到了諸如“顛覆”、“革新”一類的詞匯,比如陣法與寶石系統、全服PK玩法等,這些改動是否可以說是大話端游近兩年最大幅度的更新之一? 向浪:應該說在明年我們依然會保持大力度的更新頻率,滿足玩家期待。但在這里也賣個關子,其實在接下來的全民PK季中,大話2還將推出一個革新性的跨服天梯比武玩法,大家可以期待一下。 愛玩網:再來說說手游。能否請您介紹一下此次《大話西游》手游資料片的設計初衷? 向浪:首先是要好玩,我們一直在通過各個渠道去收集玩家的意見,了解玩家的需求,然后根據這個去創(chuàng)新去思考,逐步滿足這些需求。同時,強社交是一個很重要的內容,大話本身是一個帶有社交基因的產品,我們正在努力打造一個更加有活力的玩家社區(qū)。 愛玩網:手游做玩家粉絲節(jié),這樣的案例相對不多,也說明大話的手游已經集聚了一大部分核心玩家群體。我們是否可以認為,《大話西游》手游的生命周期也將打破“手游生命周期短”的舊觀念,向著端游“長久化運營”的方向而去? 向浪:從《大話西游》手游立項之初,就是向著“長久化運營”的方向去的。《大話西游2》是一款運營了十三年端游,堪稱網游中常青樹。手游延續(xù)了端游經典玩法的同時,也延續(xù)了這一長青特性。 實際上大話手游的玩家數量是在穩(wěn)中有升,這點從我們的微博、微信、貼吧等核心社交領域的用戶數量就可以看出。 愛玩網:此次也確定宣布,《大話西游》還將發(fā)布一款手游。在今年已推出一款非常成功的大話手游的前提下,2016年再發(fā)布一款大話手游,這其中有著怎樣的計劃與考慮? 向浪:今年手游的發(fā)展趨勢證明了在細分領域上是大有可為的,《大話西游熱血版》是一款3D即時手游,在動作表現、操作方面做一些獨特的優(yōu)化以及創(chuàng)新,是大話家族首個回合制之外的嘗試,我們希望以IP+精品的戰(zhàn)略,一步步豐富我們的產品線。 另外我們在通過對用戶的細致調研后發(fā)現,有一些玩家現在可能沒有太多接觸大話,但并不是他們對大話不喜歡,而是也想試著體驗一下別的類型,因此我們想用動作類的大話來滿足他們的需求。 愛玩網:全新的大話手游定位于3D即時動作類型,能否介紹一下它的一些特色,和市面上大部分ACT手游又會有哪些區(qū)別設定呢? 向浪:《大話西游熱血版》是一款3D即時制手游,游戲定位古典美學輕功手游。相對于市面上的大部分ACT手游,它擁有獨特的輕功系統,結合游戲的真3D畫面,在動作表現、操作方面有著獨特的優(yōu)化以及創(chuàng)新。 愛玩網:現在來聊一聊品牌方面的內容吧?,F在很多知名游戲都在打造并強化自己的品牌概念,在這方面,大話有著怎樣的優(yōu)勢?
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