為什么要做這個(gè)活動,目的是什么,這是最重要的。理應(yīng)先明確目的,再據(jù)此思考活動后續(xù)的事。最理想的狀況是把‘目的’轉(zhuǎn)化成一項(xiàng)‘數(shù)據(jù)’,比如 app 希望提升用戶規(guī)模,這是目的,轉(zhuǎn)化為數(shù)據(jù)就是提升 DAU。所以提升 DAU 就是活動目的。
活動就是讓用戶‘玩’的,只是在玩的過程中達(dá)到運(yùn)營的目的。所以,即使不是游戲,也可以讓活動游戲化,這樣會更有趣。確實(shí)很多產(chǎn)品和游戲沒任何關(guān)系,但也可以轉(zhuǎn)化成游戲的形式或角度。舉一個(gè)貓眼電影的例子吧。
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從用戶看到活動,到操作環(huán)節(jié)結(jié)束,每多一步都會有很大的折損。首先,活動操作的步驟要少;其次,不要讓用戶在非活動流程的頁面里跳來跳去,用戶會找不到來時(shí)的路,尤其是 app。
?、垡?guī)則易懂
活動策劃時(shí),讓規(guī)則盡量簡單,用戶不必研究就能明白,一眼就能看出‘去做什么,就能得到什么’。
除了規(guī)則設(shè)置要簡單以外,規(guī)則的表述方式也要簡潔。完整的活動規(guī)則需花費(fèi)很多文字,包括時(shí)間、操作方法、評獎辦法、獎品列表、附加條件、注意事項(xiàng)等等,這些對用戶來說都是閱讀成本。其實(shí)只許了解最關(guān)鍵的規(guī)則,用戶就可參與,其他的不重要,甚至有些條款只是為了免責(zé)。所以,在活動頁面表述規(guī)則的時(shí)候,核心規(guī)則放在頁面上方的顯著位置,具體規(guī)則和免責(zé)放在頁面底部,這部分內(nèi)容只是有就可以了,用戶看不到也沒關(guān)系。
舉一個(gè) Uber 的案例,看看活動規(guī)則的表述是否易懂。
當(dāng)看到 uber 這個(gè)活動規(guī)則時(shí),我被那一坨由不同字符且很拗口的文案弄崩潰了,這簡直就是考驗(yàn)智商的測試題,目的好像不是為了讓用戶看懂,而是希望難倒更多的人。
我試著改了一下:本周六日乘 Uber 累計(jì) 3 次,即得下周免費(fèi)使用 6 次;乘 Uber 累計(jì) 5 次或更多,更可獲得下周免費(fèi)適用 10 次的機(jī)會!
可以對比上圖文案,我認(rèn)為更易懂最重要。上圖中很多文案是沒有意義的,反而增加了閱讀成本,比如第一句和最后一句。這段文字已經(jīng)很多,這時(shí)就不需要這樣的文案來烘托氣氛了,況且頁面的大標(biāo)題已經(jīng)可以達(dá)到這個(gè)效果。而且,因?yàn)橛?lsquo;查看詳情’的入口,這里就不用寫太多細(xì)節(jié)的規(guī)則,比如最高減免 15 元、到賬日期、活動截止時(shí)間等,感興趣的用戶會點(diǎn)擊詳細(xì)規(guī)則來閱讀的。
?、芡伙@用戶收益
用戶參加活動,會有相應(yīng)的物質(zhì)或精神收益。在活動頁面要把用戶的收益放在明顯的位置,優(yōu)先級最高。因?yàn)轫撁娴氖鼙娛怯脩?,符合用戶利己的心理。所以很多活動頁面把獎品放到頭圖里,比如物質(zhì)類的
iPhone、紅包、禮盒,精神類的特權(quán)、等級、頭銜,然后下方才是活動規(guī)則和操作區(qū)。這種案例非常多,這里就不細(xì)說了。
?、菘梢暬倪M(jìn)度標(biāo)識
活動一般都有一連串的操作行為,每一個(gè)操作之后都應(yīng)該給用戶一個(gè)反饋,比如數(shù)字 +1 或進(jìn)度條走了一步。目的告知用戶操作成功且已被記錄,另外也是一種精神激勵?;顒禹撁嬉残枰蛟烊藲獗锏姆諊?,符合中國人喜歡熱鬧的心理。所以很多活動頁面會在頭部展現(xiàn)有‘已有 12345 人參與’,并且數(shù)字會不斷刷新。
下圖是美團(tuán)網(wǎng)當(dāng)年上線的第一個(gè)商品,頁面會顯示有效時(shí)間的倒計(jì)時(shí),以及已有多少人購買。雖然從現(xiàn)在來看美團(tuán)不是一個(gè)活動平臺,但建立之初還是有活動屬性的,所以這個(gè)案例也可以借鑒。
以上 5 點(diǎn)是活動本身需要注意的事,除此之外也不能給出更具體的方法了。成功沒有捷徑,只能是懂方法、多積累、拼天賦。經(jīng)過這一步,活動的形式、規(guī)則和背后邏輯都確定了。
第四步,跟進(jìn)設(shè)計(jì)、開發(fā)和上線
活動就是運(yùn)營全權(quán)負(fù)責(zé)的項(xiàng)目,這個(gè)環(huán)節(jié)更主要是體現(xiàn)項(xiàng)目經(jīng)理的角色。無論 PM 落地、UI 設(shè)計(jì)、RD 開發(fā)上線,還是申請資源、對外合作等,運(yùn)營人員都要跟進(jìn),關(guān)注最終的效果和時(shí)間點(diǎn)。
第五步,推廣資源就緒
活動效果好不好,推廣渠道也非常重要,這些要在活動上線前就都準(zhǔn)備好,包括確定上線排期、物料設(shè)計(jì)和數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)。這一步和上一步是并行的,同時(shí)進(jìn)行。
推廣資源分為站內(nèi)和站外。
站內(nèi),主要是資源位、push、系統(tǒng)通知等已有渠道,或是精準(zhǔn)用戶群的定向推送
站外,一般需要資源互換或付費(fèi)購買。找更適合推廣這個(gè)活動的產(chǎn)品合作,比站內(nèi)有更好的轉(zhuǎn)化率。另外,應(yīng)用市場和 Appstore 也屬于站外渠道,前者可以申請首發(fā)、有獎活動、專題等合作,也可以付費(fèi)購買推薦位;后者就是刷榜。
第六步,做好風(fēng)控和備選方案
列出活動有可能出現(xiàn)的風(fēng)險(xiǎn)點(diǎn),根據(jù)每個(gè)風(fēng)險(xiǎn)點(diǎn)都有應(yīng)對的備選方案。
風(fēng)險(xiǎn)點(diǎn)大概有幾類:
技術(shù)方面,上線時(shí)間 delay 或上線后 BUG
推廣方面,資源未按時(shí)到位
用戶方面,活動主打賣點(diǎn)用戶不買賬
外部環(huán)境,其他熱點(diǎn)爆發(fā),如霧霾、六小齡童、馬航
法律方面,有違法行為,如黃反、消費(fèi)者權(quán)益
作弊漏洞,被用戶找到規(guī)則漏洞,刷單、灌水等
第七步,上線前活動預(yù)熱
線上活動的爆點(diǎn)時(shí)間很短,大概一兩天。但為了這短暫的爆發(fā),要有前期的預(yù)熱和后期的收尾,一前一后服務(wù)好活動的波峰。這就是把控活動的節(jié)奏。其中,活動預(yù)熱非常重要,這關(guān)系到能否迎來爆點(diǎn),以及爆點(diǎn)到底有多高。預(yù)熱最簡單的方式就是告知,如哪天上線什么活動。更復(fù)雜的方式是,不只是告知,而是有噱頭的元素,吸引用戶感興趣并關(guān)注,還會投入推廣資源擴(kuò)大受眾。
最典型的預(yù)熱例子是滴滴
品牌升級那件事,這是我分析的步驟,未和滴滴的朋友溝通過,可能不準(zhǔn)確。
?、俜懦?lsquo;滴滴打車再見’這樣的傳播圖片(下圖),引起用戶的猜測。
?、诟嬷獙⒂写笫掳l(fā)生,引來用戶紛紛猜測。各種有趣的‘滴滴 XX’在朋友圈里傳播。
?、墼谂R近揭曉日期時(shí)開始倒數(shù),如下圖。
?、馨堰@個(gè)信息植入到滴滴紅包里,如下圖。
?、菡礁?,放出官方通告,如下圖。
?、拊谖⒉┑绕脚_,上線 # 拼 D
大賽 #,實(shí)際上是為了鞏固用戶對
新品牌的認(rèn)知。屬于上線后的傳播,如下圖。
第八步,上線后時(shí)刻關(guān)注活動進(jìn)展
經(jīng)過上面七步之后,活動上線了,這時(shí)運(yùn)營的主要職責(zé)變成監(jiān)控效果,看活動是否在預(yù)期軌道上。如果在可調(diào)整的范圍內(nèi),就盡快行動。
需要監(jiān)控的就是數(shù)據(jù)和反饋:
數(shù)據(jù)。分為按實(shí)時(shí)的和單位時(shí)間的(一般按天)兩種情況,要對數(shù)據(jù)波動情況有心理預(yù)期,認(rèn)為上下多少算是正常的。如果超出波動范圍,就被認(rèn)為是異常情況,需要追查一下具體原因??赡苄缘韧谏衔牡?lsquo;風(fēng)險(xiǎn)點(diǎn)’。
反饋。緊密關(guān)注會出現(xiàn)用戶反饋的所有平臺,比如用戶群、貼吧、微博、朋友圈等。
關(guān)注活動進(jìn)程的同時(shí),還要收集有價(jià)值的信息,為活動總結(jié)做準(zhǔn)備。比如:
可優(yōu)化的流程或體驗(yàn)
記錄數(shù)據(jù)的波峰和波谷
收集用戶的反饋和討論
活動過程中有趣的截圖
第九步,公布活動結(jié)果
前面做了那么多事,其實(shí)這一步最容易被忽略,因?yàn)楣俜胶陀脩舻慕巧谶@一步反轉(zhuǎn)。前面是官方求著用戶參加活動,在這一步變成用戶更主動的關(guān)注結(jié)果,而官方的收益階段已經(jīng)結(jié)束。
所以提醒大家不要虎頭蛇尾,這時(shí)用戶正在瞪大眼睛關(guān)注著我們,讓他們滿意或失望,就取決于這一步。就好比消費(fèi)者買房,前面看房簽合同都是房產(chǎn)銷售笑臉相迎。等到交房時(shí),消費(fèi)者的錢已經(jīng)給了房產(chǎn)公司,心態(tài)會更微妙,希望對方有更好的交房服務(wù),完成整個(gè)交易。
千萬不要像個(gè)別房地產(chǎn)奸商一樣,翻臉不認(rèn)人。公布活動結(jié)果需要注意這些問題:
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如果活動上線時(shí),是面對全量用戶的,那公布結(jié)果時(shí)也要展現(xiàn)給全量用戶;如果當(dāng)初只展現(xiàn)給部分用戶,那公布結(jié)果時(shí)也同樣只給這批人看就行。總之,公布活動結(jié)果的受眾用戶,要和活動上線時(shí)的受眾用戶一致。
?、诮o用戶反饋的渠道
在活動結(jié)果頁面,提供一個(gè)用戶申訴和詢問的渠道,以開放的態(tài)度面對后續(xù)可能有的問題。這就像電商的售后一樣,即使有可能出現(xiàn)撒潑耍賴的情況,運(yùn)營也不能回避,因?yàn)檫@本身就是運(yùn)營的職責(zé)之一。
③盡量做到完全透明和公正
公布結(jié)果時(shí),列出每一位獲獎用戶的 ID、成績和獎項(xiàng)。如果允許,甚至可以列出所有參與用戶的成績。嚴(yán)格按照活動規(guī)則去執(zhí)行和公布,不要有任何歧義和隱瞞,這關(guān)系著在用戶心中的信用。
第十步,活動總結(jié)
首先是寫給自己,就像上學(xué)時(shí)查看自己考試成績一樣,對自己這段時(shí)間的工作有一個(gè)交待,做事有始有終。其次是總結(jié)活動的經(jīng)驗(yàn),好的地方繼續(xù)發(fā)揚(yáng),不好的地方下次避免,這也是財(cái)富。最后是給上級和同事,目的是為了匯報(bào)和共享。不管過程多艱難辛苦,上級要看最終結(jié)果來評判運(yùn)營的工作,也需要了解項(xiàng)目每一步的進(jìn)展;同事也需要其他方向的進(jìn)展,對產(chǎn)品貢獻(xiàn)大的人自然會有相應(yīng)的話語權(quán)。
活動總結(jié)需要包含的元素:
①背景
這個(gè)總結(jié)要保證大家都能看懂,哪怕不了解項(xiàng)目情況的同事。所以需要完整的寫清楚背景,千萬別默認(rèn)認(rèn)為有些信息別人理應(yīng)了解。
例,作業(yè)幫是 K12 的學(xué)習(xí)軟件,可拍照搜題也可向?qū)W霸提問。目前遇到的問題是,由于回答成本高,所以高中數(shù)學(xué)類的問題解決率相對較低,希望通過活動提高這類問題的解決率。
②目標(biāo)
明確告知活動目標(biāo),在什么時(shí)間范圍內(nèi),將數(shù)據(jù)提升多少。
例,高中數(shù)學(xué)問題的 1 小時(shí)解決率是 90%,初中數(shù)學(xué)是 98%。期望通過活動提升至 95%,與初中數(shù)學(xué)相近?;顒訒r(shí)間是 1月1日-1月7日。
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這里說的是最終效果,只寫最核心的數(shù)據(jù),以及是否達(dá)到預(yù)期。不需要寫過程數(shù)據(jù)和分析過程。
例,
活動結(jié)束后,高中數(shù)學(xué)解決率提升至 95%,達(dá)到活動預(yù)期。
?、茉敿?xì)分析
列出具體措施和數(shù)據(jù),分析活動的每一步進(jìn)展,得出結(jié)論。
例,為了提升高中數(shù)學(xué)的 1 小時(shí)解決率,策略是擴(kuò)大引入答題老師,以及將已有激勵杠桿向高中數(shù)學(xué)傾斜。然后分別列出具體每一步,這點(diǎn)每個(gè)項(xiàng)目差別很大,這里就不細(xì)寫了。
?、萁?jīng)驗(yàn)總結(jié)
總結(jié)活動的優(yōu)缺點(diǎn),分別列出。
例,優(yōu)點(diǎn)是引入老師的方法優(yōu)質(zhì)且有效;缺點(diǎn)是對低質(zhì)回答準(zhǔn)備不足。
?、藓罄m(xù)計(jì)劃
站在這次活動的角度,分析給自己帶來的啟發(fā),用于展望后續(xù)的工作?;顒尤绻行В罄m(xù)是否復(fù)用做下去,或者活動其中的模塊可以拿出來繼續(xù)發(fā)揮作用。
例,下一步將梳理完整的引入老師的流程,并通過產(chǎn)品落地。
三。案例分析
上文講思路,下文會套用案例分析。每個(gè)案例都拆成這幾個(gè)問:
活動類型
活動目的
切入需求
我的觀點(diǎn)
1。滴滴的春運(yùn)回家
活動類型:產(chǎn)品模塊,可視為活動
活動目的:迎合用戶需求,強(qiáng)化滴滴是出行產(chǎn)品的用戶認(rèn)知
切入需求:春節(jié)回家是強(qiáng)需求
我的看法:滴滴一直很接地氣,這次更是告訴用戶,在出行這件事上他們能做很多。
2。支付寶集福
活動類型:游戲
活動目的:建立用戶關(guān)系,為后續(xù)社交化做準(zhǔn)備
切入需求:逐利、有趣
我的觀點(diǎn):不管怎么有人吐槽,不管支付寶能不能做好社交,至少這次活動讓你們加了不少好友,這就夠了。
3。美團(tuán)外賣紅包
活動類型:補(bǔ)貼
活動目的:提升市場占有率,培養(yǎng)用戶習(xí)慣
切入需求:逐利
我的觀點(diǎn):紅包只是補(bǔ)貼的一種形式,為了達(dá)到補(bǔ)貼理應(yīng)還有其他手段??上Т蠹乙恢痹谘永m(xù)這個(gè)玩法,沒有創(chuàng)新的動力。
4。百度地圖的‘櫻花甜筒跑酷’
活動類型:游戲
活動目的:百度地圖 O2O 商業(yè)模式的探索
切入需求:逐利、有趣
我的觀點(diǎn):數(shù)據(jù)效果好對百度來說不難做到,更重要是線上線下結(jié)合的好,用戶參與門檻低,很接地氣。
5.same 的‘你發(fā)自拍 我來畫’
活動類型:游戲、話題
活動目的:提升互動量,間接提升 DAU
切入需求:有趣
我的觀點(diǎn):非常有趣,很有創(chuàng)意,same 創(chuàng)造出很多玩法。
活動類型:話題
活動目的:借助微博平臺的品牌傳播
切入需求:有趣
我的觀點(diǎn):逼格盡顯,與錘子用戶群體很搭
7。微博的 # 幫汪峰上頭條 #
活動類型:話題
活動目的:商業(yè)目的,當(dāng)時(shí)汪峰新歌在微博音樂首發(fā),
運(yùn)營策劃話題引爆,話題量過億
切入需求:有趣
我的觀點(diǎn):1 個(gè)運(yùn)營人力做的,而且確實(shí)是自然排序到熱門話題 No.1 的。借勢做的很好,四兩撥千斤。
8.keep 的社區(qū)話題
活動類型:話題
活動目的:銜接從工具到互動的轉(zhuǎn)化,提升用戶粘性
切入需求:被展現(xiàn)的心理訴求
我的觀點(diǎn):健身達(dá)人都很愛美愛自己,社區(qū)話題給了他們很好的展現(xiàn)空間,供小白用戶仰望。反過來說,對小白用戶也是激勵。
9。貓眼電影的功夫熊貓影評活動
活動類型:有獎、游戲
活動目的:提升 UGC 用戶量
切入需求:逐利、有趣
我的觀點(diǎn):將活動游戲化,將電影和 UGC 結(jié)合起來了,有創(chuàng)意。
10。微博的 # 帶著微博去旅行 #
活動類型:話題
活動目的:提升活躍度,間接提升 DAU
切入需求:逐利、有趣
我的觀點(diǎn):很好的利用了‘假期’這個(gè)熱點(diǎn),通過話題引導(dǎo)用戶 UGC。后續(xù)開始借此商業(yè)化了。
11。陌陌紅包爭霸戰(zhàn)
活動類型:游戲
活動目的:提升活躍度,促進(jìn)交友這個(gè)核心點(diǎn)
切入需求:逐利、有趣
我的觀點(diǎn):紅包只適用于附近的人,所以活動還是圍繞著陌生人交友這個(gè)核心點(diǎn),借了春節(jié)和紅包的大勢。
12。騰訊體育的‘福利在現(xiàn)場’
活動類型:游戲
活動目的:商業(yè)利益
切入需求:逐利、有趣
我的觀點(diǎn):看球間隙投幾個(gè)球,能獲獎就更好了。商業(yè)化和用戶需求結(jié)合的很好,而且確實(shí)有趣。